domingo, 28 de febrero de 2010

How to create an AutoCAD DRAWING TEMPLATE in 5 easy steps

Hi everyone in this short tutorial I will show you how to make a template for all your AutoCAD drawings, template is a concept little used and known, the idea is to use it for all your drawings because it keeps your drawing configurations like units, limits, grid configuration, etc.; after you learn to do this you`ll always use it for all your drawings.


The first step is to configure the drawing units, for that you must go to the AutoCAD Logo and leave that appears the list of available tools, choose the drawing utilities tool, and then you must search the units tool.

The second step is to give to you drawing the units that you will use in there.

The third step is to define the limits of your drawing area, for this particular case I give it the limits of an standard paper sheet 100 cm x 70 cm, you must write in the command line limits, and then you must define the limits of the AutoCAD drawing area, the lower left corner of the drawing can stay in the origin, but for the upper right corner it´s necessary to define it in 100,70. As seen in the image.

The fourth step is to configure your grid settings; I leave that configuration for your particular personal options, I´ll show to you my particular settings for this example.

The fifth step is to save our template in the templates folder, that’s so simple only you must to choose in the AutoCAD options, located in the AutoCAD logo in the upper left corner of the program interface, and you must choose the option save as AutoCAD Drawing template.




That’s all, your settings, units configuration, drawing limits, all you personal setting are saved in this file which you can use at any time you want.

hope that you enjoy this little tip.

jueves, 25 de febrero de 2010

Agregar Nuevas Ciudades a las Localizaciones de Revit

Tal vez uno de los inconvenientes menores de Revit y otras herramientas como AutoCAD Architecture es la existencia de pequeños listados que no contienen información específica o completa de países como Colombia, este es el caso de los listados de ciudades y sus coordenadas.









Actualmente las versiones 2010 de la plataforma Revit solo contemplan la localización de Bogotá y Medellín.





Con los siguientes pasos podremos agregar la cantidad deseada de nuevas localizaciones con su nombre y su respectiva coordenada.



El listado de ciudades y coordenadas se encuentra almacenado en un archivo llamado
sitename.txt Este archivo lo encontramos en los directorios de instalación de los programas.





Para agregar alguna información a esta base de datos hay que agregar un nuevo renglón en donde se quiera ubicar el nombre de la nueva ciudad y se deben de agregar las coordenadas de localización.
Es MUY importante que recuerden que las coordenadas deben de ir en grados decimales. Así que si tenemos nuestras coordenadas en grados, minutos y segundos debemos de hacer la conversión.

1Grado= 60 Minutos
= 3600 Segundos

Por ejemplo, se deseáramos agregar a listado a la ciudad de Montería, esto es lo que debemos hacer:

Montería esta a:



-Latitud Norte: 08º 45'27" =(08)+(45/60)+(27/3600)= 8.7575
-Longitud Oeste: 75º 53' 24"= (75)+(53/60)+(24/3600)=75.89
















Cuando volvamos a iniciar Revit este será el resultado si se hizo todo correctamente.


martes, 23 de febrero de 2010

Como crear un terreno 3D en AutoCAD Architecture 2010

AutoCAD Architecture 2010 es una herramienta sumamente poderosa con la que podemos crear todo tipo de objetos, en esta guia veremos como crear un terreno empleando unos sencillos pasos:
1. debemos tener las curvas de nivel definidas y con las alturas correspondientes.
En esta imagen lateral se puede apreciar que cada polilinea tiene una altura asignada.

2.Debemos emplear la herramienta DRAPE ubicada en la paleta de herramientas de diseño, en la sub-seccion de masas.

3. seleccionamos las lineas que representan los contornos e indicamos si deseamos borrar o no la geometria.
4.Indicamos que deseamos generar una maya regular, lo que significa que la aplicacion creara una geometria triangulada.

5.Hacemos un recuadro para seleccionar nuestros contornos y definimos una triangulacion en el eje X de 30 poligonos, y en el eje Y de 30 poligonos, no se recomienda mas ya que la aplicacion podria volverse inestable.

y listo, ya tenemos un terreno tridimensional en el cual podemos consultar volumenes y otros datos referentes a la geometria.

Dependiendo el tipo de visualizacion que elijamos, tendremos una idea mas clarta de el terreno en nuestra obra. 

Como lo pueden ver es muy sencillo crear terrenos con AutoCAD Architecture 2010 y lo mas importante es que la herramienta me permite calcular volumenes de excavaciones y llenos si es necesario.

Crear curvas de nivel desde archivos DEM (Digital Elevation Model)

Esta funcionalidad le facilita a los usuarios a crear rápidamente curvas de nivel desde archivos de modelos de elevación digital (DEM)


El procedimiento como lo detallo a continuación es adicionar el archivo DEM vía la tecnología FDO.

Una vez ingresada la imagen, y seleccionada la imagen le solicitamos que cree las curvas de nivel.
Acá le colocamos los parámetros que se ajusten a las necesidades ej: curvas cada 10 mts y guardar el archivo en determinada ruta y recordemos que lo guarda en formato SDF (Spatial Data Format)
Terminamos con OK y podremos ver las curvas de nivel creadas automáticamente como se muestra en la siguiente grafica.
Dicho archivo SDF lo podríamos importar a formato DWG con la información asociada.

viernes, 19 de febrero de 2010

Render Rápido en Revit Architecture 2010



Uno de los aspectos más llamativos de una herramienta como Revit Architecture es su capacidad de producir imágenes de presentación muy rápidas y de una calidad buena, en esta guía les mostrare como crear una imagen de presentación muy rápidamente.

Primero que todo se debe ubicar la cámara según el ángulo que se desee visualizar del proyecto, y posteriormente definir el alcance que tendrá esta.

Despues de insertar nuestra camara, debemos emplear la herramienta size crop para encuadrar la vista que se desea mostrar, esto es de vital importancia ya que esa sera la imagen que se obtendra al final del proceso de renderizado..

Posteriormente nos debemos mover en nuestro project browser a la seccion de vistas y debemos dar click en la 3d View que se genera automaticamente cuando ponemos una camara en el modelo para que el administrador del proyecto nos ubique en la vista correspondiente.

Al encuadrar la imagen podemos ajustar el grado de la visualizacion que se quiere obtener simplemente al mover los grips ubicados en el recuadro de la imagen.

por ultimo pasamos a las herramientas de renderizado ubicadas en la barra de estado de la apliacaion.

al dar click sobre la herramienta render representada por una tetera se abren las opciones de configuracion del motor de render.

luego se elige la calidad de la imagen, dependiendo el tiempo que tengamos la podemos aumentar o disminuir, lo ideal es usar la opcion de baja calidad inicialmente y cuando estemo seguros de que es la vista que deseamos, aumentamos la calidad a high o Best.
Por ultimo damos clic render y listo.
El resultado es una imagen rápida de nuestro proyecto pero bastante util para mostrar a nuestros clientes.


Modelando Formas Orgánicas

El modelado de mallas nos permite obtener formas muy complejas a partir de las mallas primitivas como son la caja, el cilindro, la esfera, etc., las cuales están conformadas por subdivisiones. Estas representaciones se logran editando los componentes que conforman a la subdivisión que son: La cara, los ejes y los vértices. En la siguiente figura se ilustran una malla primitiva con sus elementos:


Para editar los componentes de una subdivisión se hace con una herramienta llamada Gizmo. Básicamente tenemos tres opciones de Gizmo: de movimiento, de rotación y de ampliación (escalar).

Con la forma mostrada en la imagen anterior podemos obtener una variedad de figuras. En este caso se utiliza para modelar una cámara. En la siguiente ilustración se observa el modelo con algunos componentes editados y con un nivel de suavizado definido en dos:



Nota: El nivel de suavizado puede tener valores entre 0 y 4. Entre más alto sea el valor más fina será la malla.


Siguiendo el proceso de modelado y pensando en el producto final, se crean los demás componentes de la cámara, por ejemplo el lente.




Finalmente se debe convertir el modelo (malla) en un sólido para realizar operaciones que se conocen como Booleanas. En las siguientes imágenes se observa el sólido de la cámara con un corte en un plano determinado:





El producto final es un elemento complejo y que comenzó con una forma muy básica, lo que demuestra el alcance que tiene esta aplicación y que, por desconocimiento, es subutilizada.

lunes, 15 de febrero de 2010

Inventor Fusion: Diseño Paramétrico y Directo

Es un CAD completamente intuitivo para la elaboración de prototipos, el cual está disponible para cualquiera que lo quiera probar, sin costo. Es un experimento de Autodesk con el que buscan que sean los mismos usuarios los que decidan el uso que le darán al software e incluso lo que pagarán por el mismo. Lo generado en este software puede ser guardado con formato DWG, el cual es compatible con cualquier software CAD del mercado.

Fusiona diseño paramétrico y directo, sin molestas y complejas barras de herramientas: todo se hace con movimientos del mouse, como si lo estuviera tomando con las manos.

En la siguiente imágen se muestra el modelo inconcluso de un impulsor el cual tiene una perforación excéntrica:



Con los parámetros que funcionan en 3 dimensiones, se puede lograr un agujero concéntrico sin necesidad de redefinir el Sketch. Para lograr esto nos paramos en el panel Manage y seleccionamos la herramienta Constrain como se muestra en la siguiente figura:


A continuación se abre una nueva pestaña llamada Constrain y allí aparecen varias opciones que se encuentran disponibles para aplicar restricciones Geométricas. Seleccionamos la de Center y tocamos la cara externa del cilindro mayor y luego la de la perforación.



Para copiar la canal cilíndrica mostrada, simplemente realizamos un patrón circular como se ilustra en las siguientes imágenes:





En el siguiente video se observa más detalladamente el potencial de la aplicación:




Descargue la Aplicación:
http://labs.autodesk.com/utilities/fusion/

viernes, 12 de febrero de 2010

Procedimiento para insertar anotaciones de corte y de lleno sobre una cuadricula o grilla

Creación del Estilo de Label de Elevación de Superficie:

1. En el tabulador Setting del Toolspace abrir el directorio de Surface, el de label Style y el del Spot Elevation
2. Seleccione uno de los estilos creados y con click derecho seleccione copiar


3. Cambie en el tabulador Information el nombre del estilo por Corte y Lleno


4. En el tabulador Layout Escriba como nombre del componente por Corte y cambie el color del layer por rojo y de un click sobre la celda de valor en Contents

5. Borre el contenido en la ventana de visualización y cambie las propiedades de cómo muestra la figura o como necesite y de un click sobre la flecha


6. En el tabulador Layout copie el componente Corte


7. Cambie el nombre del componente por Lleno, el color del layer por verde y de un click sobre la celda de valor en Contents


8. Borre el contenido en la ventana de visualización y cambie las propiedades de cómo muestra la figura o como necesite. (Escoja que no se muestre el signo negativo) y de un click sobre la flecha

9. Cree la superficie de Volumen Escogiendo como tipo de superficie TIN Surface, El nombre de la superficie y las superficies a comparar

10. Por el menú superior Surface escoja Add Surface Labels – Add Surface Labels

11. Escoja como tipo de Label Spot Elevations on Grid y como Estilo de visualización Corte y Lleno

12. Seleccione la superficie de volumen, un punto inferior izquierdo donde quiere comenzar la cuadricula, la rotación, la separación de la cuadricula y el punto superior izquierdo de la cuadricula

13. Ver el resultado final